Character Assembler · Playtest

Constructor guiado de personaje

Elige linaje, clase, trasfondo, atributos y opciones activas. La vista previa usa el resolver real del engine para mostrar una ficha cada vez más cercana a una hoja final.

Identidad

Linaje y clase

Atributos base

Engine

Se usan para calcular modificadores, recursos por atributo, CD de conjuros, puntos de golpe, salvaciones y habilidades.

Dotes y rasgos extra

Opcional

Dotes y rasgos

Cuando una dote o rasgo tenga prerrequisitos estructurados, aquí aparecerá el aviso antes de guardar.

Las elecciones activas se mostrarán abajo con controles guiados para evitar typos y refs rotas.

Inventario manual

Opcional

Los conjuros ya no se capturan manualmente en creación. El engine los concede por raza, subraza, clase, subclase y elecciones activas.

Aquí solo puedes adjuntar items extra para pruebas del snapshot. El equipo inicial estructurado de clase ahora se resuelve dentro de las elecciones activas del assembler.

Elecciones activas

Guiado

Aquí aparecerán elecciones como idiomas extra, estilos de combate, pericias, ascendencia dracónica, trucos concedidos por rasgos y equipo inicial de clase.

Selecciona raza, clase y trasfondo para cargar elecciones activas.

Vista previa del ensamblaje

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Selecciona raza, clase y trasfondo para revisar la hoja derivada.

Notas